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싱글톤패턴
- 객체의 인스턴스가 오직 1개만 생성되는 패턴
- 맨처음에 인스턴스를 호출할 때만 객체의 인스턴스를 만들며, 그 이후에는 호출하면 생성하지 않는다.
- 객체의 인스턴스를 메모리의 스택영역에 저장한다.
- 전역으로 인스턴스를 나타냄.
- 호출할 때마다 동일한 인스턴스를 리턴.
- 생성자는 private 접근제한자를 가지므로, 외부에서 생성자를 호출하지 못하도록 막는다.
싱글톤 패턴을 사용하면 어떤 장점을 갖는가?
- 다른 클래스간의 데이터와 리소스 공유가 쉽다.
- 유틸리티로 많이 쓰인다.
- 데이터베이스, 파일과 같은 공유리소스에 대한 액세스를 제어한다.
- 다른 클래스의 인스턴스들이 접근하여 사용할 수 있다.
- 한개의 인스턴스를 가지고 전역으로 접근이 가능하며, 다른 코드가 해당 인스턴스를 덮어쓰지 못하도록 보호한다.
- 하지만, 여러 클래스의 인스턴스에서 싱글톤 인스턴스의 데이터에 동시에 접근하게되면 동시성문제가 발생할 수 있으므로 이점을 유의해서 설계.
- 메모리 낭비 방지
- 고정된 메모리 영역을 사용.
- 이미 생성된 인스턴스를 활용하므로
싱글톤 패턴의 문제점은 무엇인가?
- 테스트가 어렵다.
- 싱글톤 인스턴스는 자원을 공유하고 있기 때문에 격리된 환경에서 수행되려면 매번 인스턴스의 상태를 초기화시켜야 함.
- 애플리케이션 전역에서 상태를 공유하여 테스트가 어려워지게됨.
- SOLID 원칙중 DIP를 위반하게되어 OCP 원칙 또한 위반할 가능성이 높다.
싱글톤패턴의 예시
- typescript
class Singleton {
private static instance :Singleton;
// 생성자를 비공개로 한다.
private constructor() {}
public static getInstance(): Singleton {
if( !Singleton.instance ) {
Singleton.instance = new Singleton();
}
return Singleton.instance;
}
public someBusinessLogin() { ... }
}
function clientCode() {
const s1 = Singleton.getInstance(); // 객체생성
const s2 = Singleton.getInstance(); // s1에서 생성된 객체를 사용.
if ( s1 === s2 ) {
console.log('[singleton works] same instance');
} else {
console.log('[singleton failed] different instance');
}
}
clientCode(); // [singleton works] same instance
- python3
class SingletonMeta(type):
_instances = {}
def __call__(cls, *args, **kwargs):
if cls not in cls._instances:
instance = super().__call__(*args, **kwargs)
cls._instances[cls] = instance
return cls._instances[cls]
class Singleton(metaclass=SingletonMeta):
def some_business_logic(self):
...
if __name__ == "__main__":
s1 = Singleton()
s2 = Singleton()
if id(s1) == id(s2) :
print("[singleton works] same instance")
else:
print("[singleton failed] different instance");
[ References]
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